公司新闻

当前位置:主页 > 新闻资讯 > 公司新闻 >

从未将Xbox、PlayStation视为竞争对手 美任天堂总

作者:baobao123 发布时间:2019-05-13 11:33
达志影像/美联社)

科技中心/综合

「比起『游戏公司』,任天堂致力于成为一家『娱乐公司』」,美国任天堂总裁兼营运长reggie fils-aime上週出席了西雅图geekwire峰会,并对公司的未来发展发表了看法,虽然谈话内容未涉及新产品资讯,不过此谈话仍对任天堂未来展望具有启发性。

fils-aime表示,该公司目前有3种部门,分别为:电子游戏部门(也就是任天堂与大部份消费者接触的部门)、手机游戏部门以及负责ip(智慧财产权)的部门。后者包括先前宣布的大阪环球影城景点计画(该计画预计将于2020东京奥运前开放)以及由照明娱乐(illumination entertainment, 《小小兵》、《神偷奶爸》)将製作的《超级玛莉》(super mario)动画电影。

请继续往下阅读...

fils-aime指出,他最近曾与gamestop公司会议的与会者进行谈话,gamestop工作人员讨论了他们最喜欢的经典游戏,「这些讨论关于马力欧、萨尔达、宝可梦...这些美妙的智慧财产权,我们如何在各种娱乐平台上利用它们是我们如何发展公司的关键。」

在q&a的环节中,fils-aime多次提及「智慧财产权」,他强调任天堂在switch和3ds生态系统之外的工作,将是任天堂主要的推动者。他以已突破数亿下载人次的游戏super mario run为例,指出这是任天堂对移动设备的愿景,「以吸引人的方式提供我们的ip给那些未曾接触过我们的消费者,相信它们会因此回过头,购买马力欧t-shirt、吃马力欧麦片,或购买一台switch,因为他们已经对ip产生了感情。」

然而,儘管许多人都会将任天堂与其他游戏硬体製造商(sony、微软)进行比较,但fils-aime表示,他其实并未将xbox和playstation视为竞争对手。消费者除了吃饭、睡觉、工作与上学的时间外,「剩下的时间都是娱乐时间,这就是我所争取的东西。」

「那些上网、看电影、看电视的时间,就是我每分每秒都在争取的所有娱乐的时间。我们的竞争对手比起和索尼、微软的直接竞争要大得多。所以我必须分秒争夺,我必须要有创造力和创新才能赢得这场战争。」

「没有wii u,就没有任天堂switch」,wii u的失败让任天堂真正开始思考消费者要的是什幺,他们学习了wii u的失败经验,并在switch上做了改良,确保能「随时随地」享受完美的游戏体验是件重要的事。

★图片为版权照片,由达志影像供《ettoday》专用,任何网站、报刊、电视台未经达志影像许可,不得部分或全部转载!